プログラミングノート

一からものを作ることが好きなエンジニアの開発ブログです。

新作ゲーム『あみだねこ』をリリースしました!

本日「あみだねこ」というあみだくじ風な脳トレパズルゲームをリリースしました!

www.youtube.com

ねこをゴールに連れて行こう、あみだくじ風な脳トレパズルあみだねこ!
遊び方は簡単、板を動かしてねこをタップするだけ。
簡単なようで難しい数々のステージを君は全てクリアできるかな?
子供から大人まで皆さんに遊んでいただける頭脳ゲームです!

◆ ねこはあみだくじのルールで動くよ
ステージ上にある板を動かして、全てのねこを土管に連れて行きましょう。
(わざと間違えて、ねこ達のいろんな姿も見るのも楽しいよ。)

◆ 落ちている魚は全部拾ってあげよう
魚を集めると遊べるステージが増えていくので、どんどん集めよう。

◆ やりごたえ十分な全50ステージ
簡単なステージから激ムズなステージまで、全50ステージで遊べるよ。
ステージは今後のアップデートでさらに追加予定です!

◆ あみだをシェアしよう
クリアやミスした時の配置をシェアしよう。
お友達のチャレンジを見ると、何かのヒントになるかも!?

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AppStairがアプリの運用で利用している解析系サービスなどを紹介します!

現在弊社ではiOSアプリを10本運営しているのですが、色々開発していく中で利用している外部のサービスも増えてきたので、まとめてみることにしました。数字はぼかしていますが、実際の利用画面も公開します。

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Cocos2d-xにAdMob (インタースティシャル) を導入する方法 - iOS編

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Cocos2d-xにAdMob (バナー) を導入する方法 - iOS編

Androidに引き続きiOSでもAdMobを導入。

サンプルプロジェクトを作成

$ cocos new HelloCocos -p com.appstair.HelloCocos -l cpp -d ~/project/cocos2d

ライブラリの準備

こちらのページからiOSのGoogleMobileAdsSDKをダウンロードして、proj.ios_mac/libs 配下に展開、プロジェクトに追加する。

HelloCocos/proj.ios_mac/libs
└ GoogleMobileAds.framework
└ Mediation Adapters
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