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プログラミングノート

一からものを作ることが好きなエンジニアの開発ブログです。

新作ゲーム『あみだねこ』をリリースしました!

本日「あみだねこ」というあみだくじ風な脳トレパズルゲームをリリースしました!www.youtube.com ねこをゴールに連れて行こう、あみだくじ風な脳トレパズルあみだねこ! 遊び方は簡単、板を動かしてねこをタップするだけ。 簡単なようで難しい数々のステー…

Cocos2d-xにAdMob (インタースティシャル) を導入する方法 - iOS編

前回のバナー導入に引き続き今度はインタースティシャル編。AdMobバナーが表示出来ていれば、コードを追記していくだけで対応できる。まずは検証として、起動したらインタースティシャル広告がでるようにしてみるコードはこちら。(バナー関連のコードは削除…

Cocos2d-xにAdMob (バナー) を導入する方法 - iOS編

Androidに引き続きiOSでもAdMobを導入。サンプルプロジェクトを作成 $ cocos new HelloCocos -p com.appstair.HelloCocos -l cpp -d ~/project/cocos2d ライブラリの準備 こちらのページからiOSのGoogleMobileAdsSDKをダウンロードして、proj.ios_mac/libs …

Cocos2d-xにAdMob (インタースティシャル) を導入する方法 - Android編

前回のバナー導入に引き続き今度はインタースティシャル編。AdMobバナーが表示出来ていれば、AndroidManifest.xmlの変更は不要なので、コードを追記していくだけで対応できる。

Cocos2d-xにAdMob (バナー) を導入する方法 - Android編

cocos2d-xでは何か特別な処理が必要なのかなと思っていたけれど、バナー表示のみであればiOSとAndroid、プラットフォーム毎に個別対応をして起動時に表示するだけでよいらしい。ということで普通にそれぞれのアプリを開発するのと同じ手順を踏めばOK。(ステ…

ccacheでAndroid NDKビルドの高速化

Androidのビルド遅いなーと思っていたらこんな記事を見つけたので早速導入。cocos2d-x(Android NDK)ビルドを高速化する方法とオススメ設定 - matsukaz's blogmatsukaz.hatenablog.com

cocos2d-xのAndroidプロジェクトをビルドする方法について

これまでcocos2d-xの環境構築メモで調べた手順でAndroidをビルドして開発していたところ、Google Play servicesをインポートしてEclipseでビルドしようとするとエラーが頻発するようになり一切ビルドできなくなるという状況に..。環境全部作りなおしたり、プ…

cocos2d-xの環境構築メモ

cocos2d関連の書籍は色々と見ていたのですが、先日発売されたこちらの書籍が内容も充実していて分かりやすかったため、この内容を参考に勉強して行くことに決定。cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android作者: …