2015-05-03から1日間の記事一覧
前回のバナー導入に引き続き今度はインタースティシャル編。AdMobバナーが表示出来ていれば、AndroidManifest.xmlの変更は不要なので、コードを追記していくだけで対応できる。
cocos2d-xでは何か特別な処理が必要なのかなと思っていたけれど、バナー表示のみであればiOSとAndroid、プラットフォーム毎に個別対応をして起動時に表示するだけでよいらしい。ということで普通にそれぞれのアプリを開発するのと同じ手順を踏めばOK。(ステ…
Androidのビルド遅いなーと思っていたらこんな記事を見つけたので早速導入。cocos2d-x(Android NDK)ビルドを高速化する方法とオススメ設定 - matsukaz's blogmatsukaz.hatenablog.com
これまでcocos2d-xの環境構築メモで調べた手順でAndroidをビルドして開発していたところ、Google Play servicesをインポートしてEclipseでビルドしようとするとエラーが頻発するようになり一切ビルドできなくなるという状況に..。環境全部作りなおしたり、プ…